Всё никак не возьму в привычку описывать происходящие со мной события более-менее регулярно. Так что придётся рассказывать за всю весну.
Март.
Рома показывал мне свои заброшенные и отложенные прототипы и мы оценивали их с позиции "быстро доработать и выкинуть продаваться на fgl.com". Выбрали тот, что с кошкой и гравитацией. За две недели я сделал уровни, а Рома меню, арт и звуки. Выложили продаваться, рассчитывая минимум на 500 долларов.
Апрель.
К нам доехал Oculus Rift DK2. Купленный в обход не объяснённого нежелания разработчиков поставлять его в Украину. Поставили демки, начали знакомиться с его ограничениями и возможностями.
Игра на FGL продолжает продаваться ставка в 500 долларов есть, но Рома говорит что нужно ждать 1к и делает мобильную версию этой игры.
Мы делаем за месяц 2 прототипа, но по итогам принимаем решения их не делать. Основной аргумент - срок разработки превышает время на которое у нас есть деньги. Будет запас денег - будем доделывать.
Март.
Рома показывал мне свои заброшенные и отложенные прототипы и мы оценивали их с позиции "быстро доработать и выкинуть продаваться на fgl.com". Выбрали тот, что с кошкой и гравитацией. За две недели я сделал уровни, а Рома меню, арт и звуки. Выложили продаваться, рассчитывая минимум на 500 долларов.
Апрель.
К нам доехал Oculus Rift DK2. Купленный в обход не объяснённого нежелания разработчиков поставлять его в Украину. Поставили демки, начали знакомиться с его ограничениями и возможностями.
Игра на FGL продолжает продаваться ставка в 500 долларов есть, но Рома говорит что нужно ждать 1к и делает мобильную версию этой игры.
Мы делаем за месяц 2 прототипа, но по итогам принимаем решения их не делать. Основной аргумент - срок разработки превышает время на которое у нас есть деньги. Будет запас денег - будем доделывать.
Я принимаю решение доделать проект под рабочим названием "Гимнасты на трапеции". Ремейк старого прототипа "The Amazing Flying Brothers" от Petri Purho. Графику на себя взял Ske1. Мы с ним большие поклонники оригинальной игры, и её версии для двух игроков.
В конце месяца на ежемесячной встрече разработчиков игр сделал доклад касающийся вопросов организации работы команд разработчиков из 1-3 человек. Его запись есть тут.
Май.
Мы принимаем ставку на FGL и ждём 72 часа. Это сделано для того, чтобы все заинтересованные могли ещё раз поднять ставки. По истечении этого времени ставки никто не поднял и мы вынуждены выбирать из двух ставок с одинаковой суммой и разными условиями.
Рома выбирает ставку от ArmorGames и ещё неделю встраивает их код и правит тексты по просьбе. Деньги от них мы получим только в конце месяца.
Я выступил инициатором и со организатором игрового джема. Не делали призов или соревновательной части, чтобы не усложнять организацию мероприятия. Не было понятно нужно ли это кому либо, но в итоге пришло 25 человек и даже остались довольны. Я допилил ещё один прототип за 10 часов мероприятия и всё так же отложил его в стол из-за того, что в одиночку его доделывать нет возможности. Было весело, нужно ещё будет собраться.
Наигравшись с Oculus Rift'ом я начал делать для него прототипы на Unity5. Префабы камер устанавливаются за считанные минуты. На тот момент нужно было делать билд игры, для того, чтобы запустить на устройстве, но это не сильно задерживает процесс проб механик. В версии 5.1 это вроде исправили, но ещё не пробовал.
В сухом остатке за весну имеем:
1) Я смог расплатиться по счетам, что уже достижение для инди.
2) В составе дуэта сделали и продали одну игру
3) В составе другого дуэта практически сделали вторую игру
4) Получил и опробовал Oculus. Сделал несколько прототипов для него оценивающих поведение камеры в игре и взаимодействие с игровыми объектами.
5) Сделал прототипы пяти игр, которые подтвердили интересность идеи и которые будут дорабатываться.
6) Участвовал в 4 мероприятиях одно из которых помогал организовывать, а на одном читал доклад.
Надеюсь что лето пройдёт ещё интереснее.
Вот бонусом картинка нашего заглавного меню в текущем проекте: